約 2,782,922 件
https://w.atwiki.jp/mmdimg/pages/33.html
この記事を書くにいたったきっかけ 管理人の現状 提案 お断り 企画への私見 この記事を書くにいたったきっかけ したらば@MMD板 VPVPwiki編集スレ(以下編集スレ)の書き込みが全てです。要点編集スレ:VPVPwikiの編集者たちが連絡するスレスレ現れた話題:アクセサリの画像を見れるようにしよう計画発生。 管理人の現状 VPVP wikiの管理人の二代目です(現在進行形)。 カタログ計画の再開の目処はありません それゆえ編集スレの計画が、この一帯を利用し展開されたとしても、責任のある管理は難しいです。一帯:カタログ化計画@wiki(ここ)、画像掲示板( 1 )( 2 )、 アップローダ 提案 管理人を代わりませんか?期間、譲渡か共同などは要相談。 @pageで、私が計画を進めならば・・・という画像掲示板を仮作成しました。 画像掲示板(仮) ( PHPによるカスタマイズ可能>配布サイト ) お断り 管理協力者がいない限り、ファイルのアップロードは禁止設定にします。また、wikiが無用に荒れるのを見たくないので、予告なく企画一帯を完全削除するかもしれません。 企画への私見 @wikiだけでの計画進行は「カタログ化計画」を実際運営した経験から、あまりお勧めできません。 なぜなら投稿者がwiki編集を知らない人と使えない管理者はファイルの確認(有害ファイルかどうか)の定期的な確認と削除への対応が必要です。 画像アップロード先には、「画像だけのアップロードに制限できる」「投稿者が削除できる」サイトが望ましいです。 取り急ぎ、管理人としての思想表明でした。pianika(09/09/14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pkgc/pages/111.html
https://w.atwiki.jp/pkgc/pages/115.html
ポケ擬カタログ / 更新順 ポケ擬の更新された順で100件表示されます。 【擬】等のタグがページに入っていないと表示されません。 更新順 Does/【寡瑞】エルレイド♂ Does/【天鳴】オノノクス♀ Does/【不動】ドダイトス♂ Does/【りやな】ドレディア♀ Does/【クラースナヤ】★バクフーン♀ えりー/【むぐらもち】ドリュウズ♂ 妙/【パーメラ】ハハコモリ♀ 妙/【シデ】ペンドラー♂ Does/【コルト】ムクホーク♂ Does/【黒部】ビーダル♂ Does/【魔狩】レントラー♂ 神無月香/【スターク】デリバード♂ モ公/【夜助】ブラッキー♂ Does/【デラ】ふたなりレシラム(♀) ありぴー/【おちょこ】ピクシー♂ Does/【ジオ】ついてないゼクロム(♂) えりー/【リース】チルタリス♂ えりー/【アダラ】ジラーチ(♀) Does/【楊】ブーバー♂ Does/【フェーゴ】バクフーン♂ Does/【ろんろ】特殊色肌ゲンガー♀ Does/【巌】狂科学者カバルドン♂ 懐月/【ヤスリ】ペンドラー♂ Aノ193/【ムール=ムール】メタモン(♀) Does/【エリシャ】ハピナス♀ Does/【レーベレヒト】オニゴーリ♂ 龍崎しいたけ/【バラジャラ】ギラティナ(♀) びうら/【シャロット】キレイハナ♀ びうら/【ニルバーナ】キレイハナ♀ びうら/【メルレット】アズマオウ♀ Does/【アレックス】★バンギラス♀ Does/【シーラ】サーナイト♀ びうら/【ジェイド】サーナイト♂ えりー/【ブーちゃん】ポカブ♀ えりー/【マンゴー】エンブオー♀ 史彦/【広瀬】オオタチ♂ えりー/【コウズ】ナゲキ♂ えりー/【ミヨ】ダゲキ♂ びうら/【ディーチ】レシラム(♀) 巽児/【シャル】ペンドラー♀ 石狩ソルト/【メイデ】キングドラ♂ 懐月/【キユ】ユキメノコ♀ 巽児/【リュカ】ペンドラー♂ 草場あさひ/【マーロウ】ゴルーグ 草場あさひ/【ツクモ】デンチュラ♂ 草場あさひ/【モリア】シャンデラ♂ びうら/【プルメリア】キレイハナ♀ びうら/【イーク】ワニノコ♂ MISO/【エミール】モンメン♂ Does/【沙夜子】 ミカルゲ♀ Does/【ウツシヨ】フワライド♀ 石狩ソルト/【トーマ】ダゲキ♂ MISO/【ジーク】ウォーグル♂ 草場あさひ/【アイリーン】バイバニラ♀ 草場あさひ/【シャロク】ジャローダ♂ 草場あさひ/【イナー】フシギバナ♂ びうら/【カイザー】ハッサム♂ inu/【杏子】イーブイ♀ びうら/【ブライト】サンダース♀ 渋色/【花菱】サンダース♀ 渋色/【千鐘】チルタリス♀ ひかり風鈴/【チョコラ】ブースター♂ ひかり風鈴/【ヒシアロ】プクリン♀ せん/【ディーン】ディアルガ(♂) せん/【パーヴェル】パルキア(♂) びうら/【ザリアー】クレセリア♀ 龍崎しいたけ/【ループ】ズバット♂ 龍崎しいたけ/【ガヴァ】ゴルバット♂ 信楽/【モネ】ディグダ♀ 信楽/【ローク】ガントル♂ えりー/【モニカ】ペンドラー♀ びうら/【フーア】ユレイドル♀ アヤ/【DAVE】デリバード♂ アヤ/【カイト】ペリッパー♂ アヤ/【コラル】サニーゴ♀ アヤ/【ペシェ】ラブカス♂ えりー/【ジュジュ】ジュゴン♀ えりー/【ターラ】トドゼルガ♂ びうら/【ペッシェ】ランターン♀ びうら/【アコヤ】シャワーズ♀ びうら/【ブラウ】シードラ♀ Does/【クラニアム】パルシェン♀ 澤田/【マミ】ゾロア♀ びうら/【メーア】パールル♀ 石狩ソルト/【ハルオミ】ナゲキ♂ 石狩ソルト/【ホンソン】★オノノクス♂ MISO/【サミュエル】スワンナ♂ びうら/【パルシェン様】パルシェン♂ 手児奈/【眼】ネイティオ♀ 手児奈/【シャール】エンペルト♂ 手児奈/【エナ】★デンリュウ♀ 霧間えす/【ヨナガ】ヤミラミ♂ 春屋ナオ/【ポロネーズ】ビーダル♂ 神無月香/【オクトワ】ゴウカザル♀ チヒロ/【レイダー】★レントラー♂ ひかり風鈴/【ミナト】ラグラージ♂ ひかり風鈴/【スフィア】オオスバメ♀ びうら/【アリス】ミュウ(♀) 神無月香/【シロモモ】ハピナス♀ 神無月香/【ガショー】カビゴン♂ 上へ
https://w.atwiki.jp/pkgc/pages/142.html
【登録タグ 【inu】 【その他】 【ポケ擬カタログ】】 最終更新日時【2012-11-12 02 00 40 (Mon)】 共同管理人募集 期限 2014/01/01を予定 締め切りまであと日 詳細 ポケ擬カタログの共同管理人を募集します! よろしければ下記の応募方法を参考の上、参加してくださると嬉しいです。 共同管理人って何? 管理人以外のメンバーに部分的に管理人権限の一部を与えます。 これにより、管理人が使うことの出来る機能を一部譲渡することになります。 そのかわり、カタログの管理のお手伝いをしてもらいます。 カタログをより良くするために何かしたい、ただのメンバーじゃ物足りない、という方におすすめです。 ※募集はカタログに参加しているメンバーのみとさせていただいています。ご了承ください。 共同管理人になると出来ること ファイル削除・・・ページにアップロードされたファイルの削除が出来ます 自動的に全ページが閲覧・編集可能となります 管理者用のページに参加することが出来ます 共同管理人にやってもらうこと サポートページのガイドラインに沿ってページのチェックをしてもらったり、質問や依頼に対して積極的に対処してもらいます。 強制ではありませんが定期的に行うカタログ会議に参加してもらいます 応募資格 カタログ規約を守れる 管理の手伝いが出来る とにかくやる気がある 「忙しくて時間があまりない」「wikiの編集方法がまだよくわからない」…だけどやる気だけはある!という方でもOKです。 共同管理人の機能を私的利用してもOKです。 そのかわり、カタログの管理のお手伝いをお願いします。 応募方法 こちら の管理人宛のメールにて受け付けています。 件名を「共同管理人応募」にして送ってください。 返信にはお時間をいただく場合がございます。 コメント 共同管理人の募集について質問がある場合はこちらからお願いします。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shingcmatome/pages/35.html
マル勝真のゲームカタログ
https://w.atwiki.jp/pkgc/pages/25.html
親御さんカタログ / 名前五十音順 親御さんの名前五十音順で表示されます。 【親】等のタグがページに入っていないと表示されません。 アイウエオ順ア行 -【ア】 -【イ】 -【ウ】 -【エ】 -【オ】カ行 -【カ】 -【キ】 -【ク】 -【ケ】 -【コ】 サ行 -【サ】 -【シ】 -【ス】 -【セ】 -【ソ】 タ行 -【タ】 -【チ】 -【ツ】 -【テ】 -【ト】 ナ行 -【ナ】 -【二】 -【ヌ】 -【ネ】 -【ノ】 ハ行 -【ハ】 -【ヒ】 -【フ】 -【ヘ】 -【ホ】 マ行 -【マ】 -【ミ】 -【ム】 -【メ】 -【モ】 ヤ行 -【ヤ】 -【ユ】 -【ヨ】 ラ行 -【ラ】 -【リ】 -【ル】 -【レ】 -【ロ】 ワ行 -【ワ】 -【ヲ】 -【ン】 その他 アイウエオ順 ア行 【ア】 青 朝奈 あまみや アヤ ありぴー 【イ】 郁耶ユウキ 石狩ソルト 【ウ】 「ウ」から始まる名前の親御さんは登録されていません。 【エ】 えりー 【オ】 「オ」から始まる名前の親御さんは登録されていません。 上へ カ行 【カ】 加夏 カノン 鎌柄 カンツァー 神無月香 【キ】 きか 霧間えす 【ク】 草場あさひ 【ケ】 「ケ」から始まる名前の親御さんは登録されていません。 【コ】 紅一 こちょきち こぬま 小鞠 上へ サ行 【サ】 澤田 【シ】 信楽 渋色 しゆ 【ス】 「ス」から始まる名前の親御さんは登録されていません。 【セ】 せん 【ソ】 ソラコ 上へ タ行 【タ】 妙 高川 竹の子 タツヤ 【チ】 ちはやハチ チヒロ 【ツ】 ツチキコ 【テ】 手児奈 【ト】 「ト」から始まる名前の親御さんは登録されていません。 上へ ナ行 【ナ】 懐月 【二】 「ニ」から始まる名前の親御さんは登録されていません。 【ヌ】 鵺丸 【ネ】 「ネ」から始まる名前の親御さんは登録されていません。 【ノ】 のずち旬 上へ ハ行 【ハ】 春屋ナオ 【ヒ】 ひかり風鈴 久瀬 びうら 【フ】 史彦 【ヘ】 鼈甲 【ホ】 「ホ」から始まる名前の親御さんは登録されていません。 上へ マ行 【マ】 「マ」から始まる名前の親御さんは登録されていません。 【ミ】 みちか 【ム】 「ム」から始まる名前の親御さんは登録されていません。 【メ】 「メ」から始まる名前の親御さんは登録されていません。 【モ】 モ公 上へ ヤ行 【ヤ】 「ヤ」から始まる名前の親御さんは登録されていません。 【ユ】 巽児 ゆば 【ヨ】 「ヨ」から始まる名前の親御さんは登録されていません。 上へ ラ行 【ラ】 「ラ」から始まる名前の親御さんは登録されていません。 【リ】 龍崎しいたけ 林斗 【ル】 「ル」から始まる名前の親御さんは登録されていません。 【レ】 「レ」から始まる名前の親御さんは登録されていません。 【ロ】 「ロ」から始まる名前の親御さんは登録されていません。 上へ ワ行 【ワ】 「ワ」から始まる名前の親御さんは登録されていません。 【ヲ】 「ヲ」から始まる名前の親御さんは登録されていません。 【ン】 「ン」から始まる名前の親御さんは登録されていません。 上へ その他 【英語】【記号】【その他】 Aノ193 Does Fran inu JENNIFER MISO omassan yamamoto kayato TOM 上へ
https://w.atwiki.jp/infobar2/pages/21.html
au総合カタログ11月 INFOBAR2部分抜粋
https://w.atwiki.jp/valhallaknights3gold/pages/85.html
武器カタログの収集と完成時期 収集はゲーム序盤から可能。各地に散らばる武器カタログを集めることができる。 ただし全10号のうち、第10号を入手できるようになるのは、いずれの武器種もクリア後になる。 歓楽街にいるにダンバーに話しかけると武器を作ってもらえる。 武器のカタログなので、『盾カタログ○号』は存在しない。 ゴールドでフィールドに落ちているカタログが復活していますが、特に意味はないと思われます。 多分、天候システムを入れた時に出たバグかと。 →いつの間にか重複カタログが消えていました。アップデートで修正されたようです。 片手剣カタログ 名称 場所 備考 片手剣カタログ1号 第2監獄塔 1F 片手剣カタログ2号 血塗られた草原・暴虐の屠殺場 片手剣カタログ3号 囚人洞窟 片手剣カタログ4号 第1監獄塔 2F 片手剣カタログ5号 ガルド収容所 秘匿通路2 片手剣カタログ6号 第2監獄塔 3F 片手剣カタログ7号 異形の洞窟 1F 片手剣カタログ8号 ガルド収容所 秘匿通路1 片手剣カタログ9号 盗賊の抜け道 片手剣カタログ10号 原初の樹 50F 皇帝を倒せ後 両手剣カタログ 名称 場所 備考 両手剣カタログ1号 裏切りの渓谷 両手剣カタログ2号 第1監獄塔 3F 両手剣カタログ3号 絶望の荒野 両手剣カタログ4号 ガンドゥーム監獄 B2F 両手剣カタログ5号 盗賊の抜け道 両手剣カタログ6号 最果ての地 両手剣カタログ7号 第1監獄塔 2F 両手剣カタログ8号 罪人たちの祭壇 両手剣カタログ9号 平民層 両手剣カタログ10号 原初の樹 20F 皇帝を倒せ後 刀カタログ 名称 場所 備考 刀カタログ1号 アジト マルチェロファミリー 3F 刀カタログ2号 第1監獄塔 5F 刀カタログ3号 裏切りの渓谷 刀カタログ4号 歓楽街 刀カタログ5号 ガンドゥーム監獄 B3F 仕掛け扉の先 立ちふさがる伝説後 刀カタログ6号 血塗られた草原・悪魔の狩場 刀カタログ7号 第2監獄塔 5F 刀カタログ8号 最果ての地 刀カタログ9号 貴族層 刀カタログ10号 原初の樹 15F 皇帝を倒せ後 忍刀カタログ 名称 場所 備考 忍刀カタログ1号 ガルド収容所 B2F 忍刀カタログ2号 裏切りの渓谷 忍刀カタログ3号 ガンドゥーム監獄 B3F 仕掛け扉の先 立ちふさがる伝説後 忍刀カタログ4号 最果ての地 忍刀カタログ5号 貴族層 忍刀カタログ6号 絶望の荒野 忍刀カタログ7号 第2監獄塔 2F 忍刀カタログ8号 血塗られた草原・暴虐の屠殺場 忍刀カタログ9号 第2監獄塔 2F 忍刀カタログ10号 原初の樹 5F 皇帝を倒せ後 弓カタログ 名称 場所 備考 弓カタログ1号 第2監獄塔 4F 弓カタログ2号 裏切りの渓谷 弓カタログ3号 第1監獄塔 5F 弓カタログ4号 ガンドゥーム外苑 弓カタログ5号 囚人洞窟 弓カタログ6号 最果ての地 弓カタログ7号 盗賊の抜け道 弓カタログ8号 第2監獄塔 2F 弓カタログ9号 裏切りの渓谷 弓カタログ10号 原初の樹 40F 皇帝を倒せ後 杖カタログ 名称 場所 備考 杖カタログ1号 盗賊の抜け道 杖カタログ2号 囚人洞窟 杖カタログ3号 異形の洞窟 1F 杖カタログ4号 裏切りの渓谷 杖カタログ5号 アジト マルチェロファミリー 1F 杖カタログ6号 最果ての地 杖カタログ7号 絶望の荒野 杖カタログ8号 血塗られた草原・悪魔の狩場 杖カタログ9号 アジト マルチェロファミリー 4F 杖カタログ10号 原初の樹 10F 皇帝を倒せ後 メイスカタログ 名称 場所 備考 メイスカタログ1号 第2監獄塔 1F メイスカタログ2号 血塗られた草原・悪魔の狩場 メイスカタログ3号 ガルド収容所 秘匿通路1 メイスカタログ4号 血塗られた草原 メイスカタログ5号 アジト マルチェロファミリー 5F メイスカタログ6号 ガンドゥーム監獄 仲介屋グッドタレント メイスカタログ7号 第2監獄塔 5F メイスカタログ8号 ガルド収容所 B1F メイスカタログ9号 最果ての地 メイスカタログ10号 原初の樹 25F 皇帝を倒せ後 ナックルカタログ 名称 場所 備考 ナックルカタログ1号 ガンドゥーム監獄 B2F ナックルカタログ2号 ガンドゥーム外苑 ナックルカタログ3号 盗賊の抜け道 ナックルカタログ4号 ガルド収容所 秘匿通路1 ナックルカタログ5号 第2監獄塔 1F ナックルカタログ6号 盗賊の抜け道 ナックルカタログ7号 絶望の荒野 ナックルカタログ8号 第1監獄塔 2F ナックルカタログ9号 異形の洞窟 B1F ナックルカタログ10号 原初の樹 35F 皇帝を倒せ後 槍カタログ 名称 場所 備考 槍カタログ1号 第2監獄塔 4F 槍カタログ2号 盗賊の抜け道 槍カタログ3号 最果ての地 槍カタログ4号 ガルド収容所 B1F 槍カタログ5号 罪人たちの祭壇 槍カタログ6号 ガンドゥーム監獄 B2F 槍カタログ7号 第1監獄塔 4F 槍カタログ8号 裏切りの渓谷 槍カタログ9号 絶望の荒野 槍カタログ10号 原初の樹 試練の間(30F):門の右側 皇帝を倒せ後 重火器カタログ 名称 場所 備考 重火器カタログ1号 裏切りの渓谷 重火器カタログ2号 盗賊の抜け道 重火器カタログ3号 第1監獄塔 3F 重火器カタログ4号 異形の洞窟 B1F 重火器カタログ5号 異形の洞窟 B1F 重火器カタログ6号 第1監獄塔 4F 重火器カタログ7号 絶望の荒野 重火器カタログ8号 ガンドゥーム城外周3 重火器カタログ9号 罪人たちの祭壇 重火器カタログ10号 原初の樹 45F 皇帝を倒せ後 【コメント欄】 GOLDから始めた者ですが、片手剣カタログの10号、原初の樹の50界の拾得ポイントでちゃんと拾えました。 - シンク 2014-03-22 07 34 20 名前
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/1871.html
メタルギア 【めたるぎあ】 ジャンル ステルスアクション(戦略諜報アクション) 対応機種 MSX2 開発元 コナミ開発3課 発売元 コナミ 発売日 1987年7月13日 定価 5,800円 プレイ人数 1人 配信 【Wii】バーチャルコンソール 2009年12月8日/800Wiiポイント レーティング CERO A(全年齢対象)(*1) 収録 『メタルギアソリッド3 サブシスタンス』『メタルギアソリッド3(20周年廉価版)』『メタルギアソリッド HDエディション 判定 なし メタルギアシリーズ ストーリー 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 その後の展開 ストーリー 80年代後半に、英雄的かつ狂人とも云われた一人の傭兵によって南アフリカの奥地に生まれた武装要塞国家「アウターヘブン」(OUTER HEAVEN)。 今この「アウターヘブン」で全世界の戦争史上を塗り変えてしまうような恐るべき殺戮兵器が開発されているという。 その最終兵器の情報収集のために派遣された特殊部隊「FOX HOUND」の一人グレイ・フォックスは、 数日後の「メタルギア……」という連絡を最後に消息を絶ってしまう。 フォックスの謎の失踪は最終兵器の噂を裏付けるものなのか? 再びFOX HOUND部隊に任務が下る! 今回の侵入者はFOX HOUNDの新米隊員“ソリッド・スネーク”。 彼の任務はグレイ・フォックスの消息を追い、「メタルギア」の正体を探り破壊すること。 ソリッド・スネークは無線機だけを手に(*2)、単身、初めての戦場へと向かう。 果たして彼は任務を遂行出来るのか!? 無線機からFOX HOUND総司令官ビッグボスの声がする。 「ソリッド・スネーク! これは訓練ではない、実戦だ。幸運を祈る……」 概要 世界中で高い評価を得ているステルスアクションゲーム『メタルギア』シリーズの記念すべき第1作。 プレイヤーは主人公のソリッド・スネークとなって敵基地に潜入し、最終的には敵の最終兵器「メタルギア」を破壊するのが目的。 特徴 基地内を巡回する敵兵士にはそれぞれ「視界」という概念があり、発見されなければ攻撃を受けることはないが、発見されてしまうと画面内の兵士が一斉に攻撃モードとなりスネークを狙ってくる。 攻撃モードは画面内の敵を全滅させるか別の画面に移動することで解除される。 本作では敵の視界は一直線のみなので、少しでも軸をずらせば発見されなくなる。 発見された時に表示されるマークは白い吹き出しの [ ! ] と、黄色い吹き出しの [ !! ] の2種類があり、黄色い吹き出しの方は基本的に画面を移動するだけでは解除されず、レベルに応じた人数の敵兵を倒すかエレベーターに逃げ込む必要がある。 ストーリーにもある通り、基地潜入直後は無線機以外に何も持っていない状態であり、武器・装備などのアイテムは全て基地内で現地調達することになる。 そんな状態で唯一最初から所持しているアイテムが「タバコ」である。使用することも出来ず装備しても何も起こらない、一見すると無駄なアイテムのようだが……? 使用出来る武器は7種類。ただし、サイレンサーの付いていない武器は発射した瞬間に敵に発見された扱いになってしまうため、うかつな発砲は命取りとなる。 ハンドガン…直線に飛ぶため正確に敵を仕留められる反面、連射ができないので多数の敵を相手にするのは不向き。サイレンサー装備可能。 サブマシンガン…連射式なので多数の敵も仕留められるが、弾道が安定しないため正確さには欠ける。サイレンサー装備可能。 プラスチック爆弾…セットすると一定時間後に爆発。その性質上動かない敵を攻撃するために使う。 地雷…地面に設置して、その上を通った敵にダメージを与える。これでしか倒せないボスも存在する。 リモコンミサイル…発射後、自分で操作して目標に当てる事ができる。操作中は動けなくなる。 グレネードランチャー…グレネード弾を発射する。ボスにも通用する威力。 ロケットランチャー…ロケット弾を発射する。最高の威力を誇り、これでしか倒せないボスも存在する。 この他、武器を使わないパンチ攻撃も使用可能。 一般兵士を3発で殺害、1~2発で止めればしばらく気絶状態にできる。リーチは短いが音が出ず、道中での事実上の主力攻撃となる。 パンチで倒すと時々レーションや弾薬を落とすので緊急時の補給にも使える。 無線機は周波数を合わせることによって色々な相手と通信し、攻略のヒントを得ることが出来る。 武器について詳しい者、ボスキャラの弱点を教えてくれる者など、様々な人の助言を受けられる。自力攻略には必要不可欠だ。 プレイヤーに対して外部から通信が入ることもある。ちなみにこれは同じエリアを通る度に何度でもまったく同じ通信が入る。誤って内容を読み飛ばしてしまった場合には有り難いが、あまり何度も聞いていると鬱陶しく感じるかもしれない。 基地内の個室には拘束された捕虜が居ることもあり、一定数の捕虜を助けると階級が上がってライフの上限やアイテム・弾薬を持てる数がアップする。 しかし、逆に誤って捕虜を殺害してしまうと階級が下がってしまう。また、有益な情報を持っている捕虜もいる。 後半のボスキャラなどは特定の武器以外でダメージを与えられないため、誤って捕虜を殺してしまうと弾薬が足りずどう足掻いてもボスを倒せない状態になってしまうことも。 捕虜を殺害してしまった場合は以前に捕虜を救出した場所に再配置されるため、完全な詰み状態になる心配はない。 それどころか捕虜を殺すと全ての捕虜が復活するので、周回してレベルを手っ取り早く上げるという裏技が存在する。 なお、最大階級は比較的早めに達成できるので捕虜を全員助ける必要はない。攻略のフラグにも関わらないので、ストーリー上の重要人物であるペトロヴィッチやヘレンでさえも… 個室やトラックの中に置かれた弾薬などの消費アイテムは部屋を出入りする度に復活する。 評価点 ハード性能という枷を逆手にとったゲーム設計 開発スタッフが当初上層部から言われていたのは『魂斗羅』のような戦争ゲームを作ることだったが、MSXの性能では多くの弾やキャラクターを表示させるのに不向きであったため、逆転の発想として生まれたのがこの「誰にも見つからず戦わないようにして進む」ゲームであった。 派手なシーンは自ずと少なくなってしまったが、少ない色味や淡白な演出さえも、ステルスミッションの緊張感を高めるスパイスに変えている。 さらに薄めのストーリーと演出の中でも「爆弾で壁を爆破」「リモコンミサイルで高圧電流の制御盤を破壊」「敵に変装して検問を通過」「パラシュートで降下」などの展開を惜しげもなく自然に盛り込み、映画的なエンターテイメント性を与えている事も見過ごせない。一部は後のシリーズでも恒例になっているほど。 ステルスゲームの完成形を作り上げた とにもかくにも、「ステルス」というゲームコンセプトにアドベンチャー要素やどんでん返しのあるストーリーを取り入れ、1つの大規模な作品として成立させたのは見事。1作目であることを考慮すると完成度の高さは驚嘆に値するほど。 ステルスゲーム自体はいくつか前例があったが、アクションゲームの一部という粋を出られず、さらに当時は先に挙げた『魂斗羅』や『戦場の狼』といった撃ちまくるゲーム、いわゆる「ランボー・スタイル」が主流であった。対してこの作品は隠れる事が全てであり、そのゲームデザインが設定と密接に関わっている。 数は少ないながら「交代時間で一時的に持ち場を離れる」「居眠りしてしまう」などの特殊な行動を取る敵兵もおり、舞台設定を活かしたリアリティを与えている面もある。 システム面でも、無線によるアドバイスなど演出として昇華できている。 ゲーム進行の助けになるばかりではなく、終盤にはストーリーのどんでん返しと合わせてプレイヤーを陥れる罠としても機能し、ただ目標を達成してクリアするだけのゲームには留まらない意外性を与えている。中でも「ゲーム機の電源を切れ」というメタなトンデモ指示は後のシリーズでもネタとして扱われるほどのインパクトがある。 プレイヤーの工夫を試せるゲーム性 全体的に敵の攻撃力が高く、その上プレイヤーには不可能な斜め方向への射撃なども駆使してくるため、何も考えずにゴリ押ししていてはあっという間に死亡してしまう。そのため、「いかに戦うか」ではなく「いかに戦わないか」というプレイが必須となる。 しかし敵の配置と武器性能を頭に叩き込めば、どんどん敵兵を排除していく暗殺者まがいのプレイができる他、それでいて消費アイテムの使用を大きく抑えることができ、通り一遍のゲームバランスにはなっていない。 敵の視界が一直線のみと聞くと、特に以降のシリーズを知っている人からすれば低難易度に思えるかもしれないが、その分、敵の配置も密集していたり互いの死角を補うように巡回していたりと仕様に沿ったバランスになっており、決して難易度は低くはない。 さらにトリッキーな仕掛けやテキストの少なさから来るヒントの少なさ、即死トラップの数々などから何度もゲームオーバーを経験する事になるだろう。新人隊員の単独潜入任務が如何に厳しいものなのかは確かに体感できる。 良質なBGMとその使い所の巧みさ 基本的にBGMは1曲が延々流れるのみだが、「こっそり忍び込む」という本作にぴったりマッチした曲調であり耳に残りやすい。発見時やボス戦、終盤では緊迫したBGMとなりメリハリが効いている。 このBGM「THEME OF TARA」は、本シリーズを代表する楽曲として、その後もアレンジや収録の機会に恵まれている。 曲名の由来は、開発中に小島秀夫氏がイントロの部分を「タ〜ラッ」と口ずさんでいた事からそのまま名付けられたという(*3)。 問題点 装備アイテムの切り替えが煩雑。特に扉のロックを解除するカードキーは最終的には8枚にもなり、扉を1つ開けるだけでも相当の手間を取らされることになる。 おまけにカードには一切の互換性が無く、装備中のカードと扉のレベルが一致していなければ開けられない。セキュリティレベルは実際にカードを持って扉に接触するまで分からず、ゲーム後半でも当然のようにレベル1や2の扉が存在するため常に総当たり作業を強いられることになる。 そしてアイテムは一度に1つしか装備できないため、毒ガスで満たされた部屋からカードキーで脱出する際にはわざわざガスマスクを外さなければならない。このため微量だが必ずダメージを受ける羽目になる。カードを総当たりで試す際には運が悪いとこれだけでかなりのダメージを貰う羽目に。 個性豊かな武器が揃っているものの、そのほとんどは使用した瞬間に敵に発見されてしまうためもれなく使いにくくなってしまっている。結局、一部のボス戦を除いてサプレッサーハンドガン(+パンチ)で十分ということになってしまいがち。 一応、サブマシンガン(サプレッサー使用可能)以外はどの武器も使用する場面があるので完全に不要というわけではない。潜入が任務である以上派手な武器は適さないのである意味リアルであるとも言える。 ボスキャラにダメージを与えた際に特殊なエフェクトや効果音が一切無いため、使用した武器が効いているのか効いていないのか判断できない。 これが最も響くのが、終盤のメタルギア破壊ミッション。脚部にプラスチック爆弾を仕掛けて爆破するのだが、これを作中で指示された通りの順番で左右の脚に当てないとダメージが通らない。 いざ爆発させても効いているかどうか判別できず、頭の中でしっかり順番を把握するなりメモを取るなりしておかないと、今どの順番なのかも分からなくなる。 しかも、プラスチック爆弾の所持数もメタルギアの耐久度に対して結構ギリギリなので、ちょっと間違えただけで足りなくなる。 ラスボスも特定の武器しか効かないのだが、エフェクトが無いのでその判断にも困る。しかも無線でヒントを求めても「知らない」と返される。 後の復刻版では『メタルギア2』と同様のダメージエフェクト&効果音が追加されている。 アイテムを入手した際に方向キーを押しっぱなしにしていると一瞬でメッセージウィンドウが閉じてしまい、何を入手したのか分からなくなってしまう。 通信の周波数を記録する機能がないので自分でメモをとるなどして覚える必要がある。上述したメタルギアの破壊方法に関しても同様。 しかも中盤で周波数を変更するシーンがあるので、ここでも改めて覚え直す必要がある。 潜入工作任務だと考えれば設定上はメモさえ禁止だが、ゲームでそこまで求めるのはプレイヤーにとって酷であり、それはもう縛りプレイの域だろう。 途中データのセーブ・ロードができるが、対応している媒体がカセットテープのみなので、既にカセットテープを使っていないFD世代のユーザは「セーブする環境が無い!」事態に陥ることになる。 なお「コナミの新10倍カートリッジ」を併用すればFDにどこでもセーブを行うことが可能。 総評 多くの続編作品が製作された現代の目から見るとシステム的・グラフィック的には見劣りするかもしれない。 だが、現行作まで受け継がれている要素も多く、ゲームバランスも意外と良好。 大作シリーズの原点として、興味があるならばプレイして決して損はしない作品と言えるだろう。 余談 MSX版メタルギアの終盤、メタルギア格納庫前の高圧電流トラップはレーションで体力回復しながら強引に突破するという方法が正攻法(*4)だったが、リモコンミサイルで隠されたスイッチを破壊する事で高圧電流をストップできるという隠し要素が近年発見され話題になった。 復刻版ではこの隠し要素は再現されていない。MSX版メタルギアの移植版であるWiiバーチャルコンソール版では可能。 この隠し要素に関して、「スネーク以上にステルスしていた」と称賛される一方、当時のPC雑誌に掲載されていたので既存の情報だという証言も一部で見られる。 この「リモコンミサイルで高圧電流を停止する」という展開は後のシリーズ作品で正式にストーリー上で描かれることになるが、実は初代の段階から存在していたのである。 MSX版では「セーブ・ロード画面を呼び出して戻ると高圧電流が無力化している」というバグ技が存在するため、実は何も頑張らなくても回避が可能。 ボスキャラとして登場するTX-11型サイバロイド「アーノルド」は、元ネタがターミネーターで名前もアーノルド・シュワルツェネッガーから拝借されたと思われる。 しかし、あまりにあからさまだったか、復刻版では名前が「ブラッディ・ブラッド」に変更された。 パッケージイラストのスネークのポーズが、映画「ターミネーター」のカイル・リースと(トレスしたのではないかと思うほど)酷似している。 さらに言えば、『2』本編中のスネークはシルベスター・スタローンに、ビッグ・ボスはショーン・コネリーにそっくりである(*5)。肖像権がおざなりだった時代の名残とも言え、流石に『MGS』以降ではそうした表現は無くなっていったものの、肖像権の絡まない文章面では引き続き映画ネタが盛り込まれるように。 その後の展開 MSX版発売から5ヶ月後の同年12月にFCに移植されたが、問題の多い劣化移植として低評価。詳しくはこちらを参照。 ただし、欧米ではMSXがほとんど流通していない(*6)ためにこれが人気を博し、KONAMIアメリカにおいて独自の続編『Snake s Revenge』が開発されている。 ちなみに、ヨーロッパ圏ではメッセージが翻訳された正規のMSX2版がコナミから発売されているが、メッセージの容量が多くなったせいか無線によるアイテムの説明がばっさりカットされている。 1990年7月にMSX2における続編の『メタルギア2 ソリッドスネーク』が発売された。 小島秀夫氏がPCソフト『スナッチャー』を製作途中の帰りの電車にて、1年後輩のプログラマーから「メタルギアの大ファンなのでぜひ続編を作ってほしい」と言われ感動し、一晩で草案を作成した(*7)。 『2』共々長らくプレイするのが困難な状況であったが2004年に携帯アプリとして復活し、さらにその後『メタルギアソリッド3 サブシスタンス』などに『2』と共に復刻版が収録され、容易にプレイできるようになった。海外でもこれによって原作を知る機会が多くなった。 復刻版では、原作では片仮名と英数字のみだったメッセージが漢字平仮名交じりになった他、ボスにダメージを与えた際のエフェクト追加や通信のショートカットなど細かい問題点が解消され、プレイしやすくなっている。また、「○○の電源を切れ!」のメタ台詞もそれぞれの機種に合わせたものになっている(*8)。 2009年にはWiiのバーチャルコンソールでも配信されている。こちらは復刻版ではなく原作のMSX版であり、別売りのWii用キーボードが無いとセーブができないという難点があるが、VCそのものの機能を利用した中断セーブは可能。 2023年10月24日にSwitch/PS4/PS5/XSX/Winで発売された『メタルギアソリッド マスターコレクション Vol.1』に本作が収録されている(復刻版の再移植)。
https://w.atwiki.jp/qma5kentei/pages/134.html
Q 『メタルギアソリッド3』の続編にあたる、PSP用ゲームは『メタルギアソリッドポータブル○○○』? A OPS Q PSP用ゲーム『メタルギアアシッド』で敵の理化学研究所がある島の名前は○○○島? A ロビト Q ゲーム『メタルギア』第1作で屋上のフロアに侵入するために必要なアイテムはボム○○○○スーツ? A ブラスト Q ゲーム『メタルギアソリッドポータブルOPS』の通信対戦で同時に遊べる人数は最大○人? A 6 Q ゲーム『メタルギアソリッド』で敵の位置を点で表示するレーダーは○○○○レーダー? A ソリトン Q ゲーム『メタルギアソリッド』で敵や監視カメラなどに発見されたときの状態は○○モード? A きけん(危険) (分岐) 一定時間プレイヤーが敵などから隠れ続けていると切り替わるモードは○○モード? A かいひ(回避) (分岐) 敵や監視カメラなどに発見されていないときの状態は○○モード? A せんにゅう(潜入) Q ゲーム『メタルギアソリッド』に登場する、次世代特殊部隊の隊員たちの通称は○○○兵? A ゲノム Q ゲーム『メタルギアソリッド』に登場する「オタコン」の本名は「○○・エメリッヒ」? A ハル Q ゲーム『メタルギアソリッド2』から音楽を手がけている作曲家は ハリー・グレッグソン・○○○○○○? A ウィリアムス Q ゲーム『メタルギアソリッド2』で、ソリダス・スネークとともに「サンズ・オブ・リバティ」を名乗った人物を1人答えなさい A フォーチュン、デッドセル Q ゲーム『メタルギアソリッド2』に登場する、2つのストーリーは○○○○編? ○を1つ答えなさい A タンカー、プラント Q ゲーム『メタルギアソリッド2』に登場するアメリカ大統領はジェームズ・○○○○○? A ジョンソン Q ゲーム『メタルギアソリッド2』のタンカー編でデータセーブをするときに呼び出す男性キャラは○○○○? A オタコン (分岐) プラント編でデータセーブをするときに呼び出す女性キャラは? A ローズ Q ゲーム『メタルギアソリッド2』のプラント偏の主人公であるFOXHOUNDの隊員は? A らいでん(雷電) Q ゲーム『メタルギアソリッド3』で、メタルギアを考案したソ連の研究者は○○○○○? A グラーニン Q ゲーム『メタルギアソリッド3』の主人公ネイキッド・スネークの のちの称号は「○○○・ボス」? A ビッグ